Équipement de jeu

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INZONE M10S – Transcription de la vidéo sélectionnée

Un logo INZONE animé apparaît, sur une bande-son de musique électronique dynamique.

Le moniteur INZONE M10S tourne lentement devant la caméra, pour révéler les différentes caractéristiques du design, dont le logo INZONE au dos, qui est mis en évidence par la réflexion de la lumière.

 

Titre en plein écran : « LE MONITEUR RÉVOLUTIONNAIRE »

Avec le moniteur à gauche, rétroéclairé par un fond dégradé violet, le texte « INZONE M10S, 27"/OLED/QHD/480 Hz/0,03 ms » apparaît en fondu sur le côté droit.

La caméra s’attarde sur plusieurs joueurs masculins affiliés à Fnatic qui utilisent le M10S sur une longue table, tandis que le texte « Développé avec Fnatic » s’affiche au centre de l’écran. Un gros plan montre les paramètres précis ajustés à l’écran.

Par une rotation du moniteur, la scène passe à un extérieur ensoleillé, dans un complexe industriel de type « cyberpunk ». Plusieurs conteneurs et bâtiments sont visibles. La caméra adopte une perspective à la première personne, comme dans un jeu FPS, avec un fusil braqué au premier plan. Un titre indique « 480 Hz. Réagissez plus vite »
Tandis que le joueur s’approche d’un conteneur en pointant son fusil, l’écran se divise à la verticale. Les scènes du haut et du bas sont identiques, avec « 480 Hz » affiché en haut et « 144 Hz » en bas.
Les deux scènes montrent le robot ennemi surgissant en stop-motion depuis l’arrière du conteneur. La scène à 480 Hz comporte plus d’images que la scène à 144 Hz, de sorte que les mouvements de l’ennemi semblent plus fluides.

La scène passe à l’intérieur de l’usine avec le titre « Temps de réponse OLED inégalé de 0,03 ms ». De nombreuses structures imposantes sont illuminées, mais l’éclairage général est sombre. La caméra adopte une perspective à la première personne, comme dans un jeu FPS, avançant en pointant son fusil. Soudain, un robot ennemi surgit d’une cachette. L’écran se divise à nouveau en deux parties verticales, avec « 0,03 ms » affiché en haut et « 1 ms » en bas.

Sur la partie à 0,03 ms, le mouvement de l’ennemi est clairement visible, tandis qu’à 1 ms, il y a du flou provenant du mouvement. Le joueur vise la tête de l’ennemi tout en captant ses mouvements intenses au ralenti, et tire avec précision. Le robot s’illumine et disparaît.

La scène revient sur la zone extérieure ensoleillée, avec plusieurs bâtiments visibles au loin. Le joueur tient dans ses mains une arme à longue portée et vise. La caméra zoome à travers la lunette, faisant apparaître à travers une vitre un robot ennemi se déplaçant à l’intérieur d’un bâtiment. Le texte « Résolution QHD 1440p pour une visée au pixel près » s’affiche à l’écran.

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Dès que l’ennemi sort du bâtiment, sa tête est transpercée par le tir, et il disparaît.

La scène bascule vers un paysage caractérisé par une suite de bâtiments de forme similaire, avec de petits corps célestes visibles dans le ciel clair et coloré, avec le titre « Gamme de couleurs étendue avec 98,5 % du spectre DCI-P3 ». Alors qu’une lumière brillante semblable au soleil apparaît dans le ciel, la caméra effectue un panoramique vers le bas, plongeant l’environnement dans l’obscurité. La lumière du soleil passe à travers les interstices des tuyaux et des piliers sous le texte « Pic de luminosité de 1300 nits » [mode HDR, fenêtre à 3 %].

À l’intérieur de l’entrepôt, de nombreux objets ressemblant à des conteneurs sont stockés. Le plafond et les murs sont recouverts de câbles et de tuyaux qui restent visibles malgré la faible luminosité. Une grande structure noire se trouve au premier plan et des étincelles tombent ponctuellement du plafond. Le texte « DisplayHDR True Black 400 » apparaît à l’écran.

Nous revenons à une vue intégrale du moniteur M10S. Une scène montrant le robot ennemi en train de se cacher est présentée, accompagnée du texte « Prêt pour la compétition ». 
Le texte « Mode 24,5" » s’affiche et la zone d’affichage de l’écran est légèrement réduite par rapport au mode 27". Dans la nouvelle zone d’affichage, des séquences du jeu vidéo FPS sont montrées. 

Ensuite, alors que la zone d’affichage reste réduite, la position d’affichage se déplace du centre de l’écran vers le bas, et le texte « Position basse » s’affiche.

Le texte « Modes FPS Pro et FPS Pro+ » s’anime sur la gauche de l’écran, tandis que l’affichage passe à une scène de combat dans un jeu FPS, avec plusieurs robots ennemis rapidement vaincus l’un après l’autre.

La caméra se déplace ensuite au-dessus du moniteur, surplombant un bureau équipé d’un moniteur, d’un clavier, d’une souris et d’un tapis de souris. Le texte « Encombrement réduit, flexibilité maximale » s’affiche à l’écran, suggérant la possibilité de s’adapter à diverses préférences en changeant la position du tapis de souris et du clavier autour du socle du moniteur.

Le moniteur INZONE M10S tourne à nouveau lentement devant la caméra, pour révéler des détails clés du design, dont le logo INZONE au dos, qui est mis en évidence par la lumière qui s’y réfléchit.

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Le M10S apparaît sur le côté gauche de l’écran et le texte suivant s’affiche sur le côté droit :
« INZONE M10S, 27"/OLED/QHD/480 Hz/0,03 ms
MODE 24,5" 
Modes FPS Pro et FPS Pro+
DisplayHDR True Black 400
Pic de luminosité de 1300 nits
Dissipateur thermique exclusif
DisplayPort 2.1

La vidéo se termine sur le logo animé de Sony.